Az e-sportolók tehetségigénye

A közelmúltban az Emberi Erőforrások és Társadalombiztosítási Minisztérium kiadta az „Új foglalkozás-E-sport játékosok foglalkoztatási helyzetelemző jelentését”, amely azt mutatja, hogy jelenleg az e-sport pozíciók kevesebb mint 15%-a van munkaerő-telítettségben. , azt jósolta, hogy a következő öt évben az e-sport játékosok tehetségigénye közel 2 millió lesz.

igény-1

Az e-sportolók (a sztárjátékosok kivételével), az e-sport edzők, az e-sport adatelemző és az e-sport edzőpartnerek körében végzett felmérés szerint az e-sportolók 86%-a a helyi átlagkereset 1-3-szorosát keresi, ill. Az e-sport játékosok általában többet keresnek, mint a helyi átlagfizetés.

A jelentés szerint az e-sportok teljes közönsége világszerte 454 millióra nőtt 2019-ben, ami 15,0%-kal több, mint egy évvel korábban;Az alapvető e-sport rajongók száma eléri a 201 milliót, 16,3%-kal több, mint egy évvel korábban, ezen belül a kínai e-sport rajongók száma várhatóan eléri a 75 milliót.

2017-ben a League of Legends LPL részlege több mint 10 milliárd élő nézőt vonzott.S7 Madárfészek döntő, bár nem volt kínai csapat részvétele, de a stadion még mindig 90%-ig, ugyanakkor a közeli Munkásstadionban Peking Guoan szuperliga szezonzáró, a stadion csak 50-60%-a kapacitás.

2018 első felében több mint 7,09 milliárd ember nézte élőben az LPL szakmai eseményeit.Az S8 döntőjét több mint 205 millió játékos nézte világszerte, a világ lakosságának több mint egyharminca.2018. november 3-án a kínai IG csapat megnyerte az S8-as bajnokságot, és országos gratulációkat kapott.Az esemény hatása túlterjedt az e-sport körén.

Az e-sport ipar népszerűsége ellenére a piaci különbség igen nagy.2018-ban az e-sport piacának teljes mérete Kínában 94,05 milliárd jüan volt, és 2020-ban várhatóan meghaladja a 135 milliárd jüant. Az e-sport felhasználóinak méretét tekintve várhatóan eléri a 430 milliót. 2020. Kína e-sport piaca a világ legbefolyásosabb és legpotenciálisabb piacává vált.Jelenleg az e-sport pozíciók kevesebb, mint 15%-a teljes létszámmal rendelkezik, és az előrejelzések szerint a következő öt évben közel 2 milliós tehetségigény lesz az e-sport játékosok iránt.Látható, hogy nagyon kevés az e-sport szakember, és az egész tehetségpiac alapvetően üres.

Minden e-sportolónak szüksége van egy játékszékre, közeli partnerek és barátok a napi játék és az e-sport események során.Tehát ha az elkövetkező öt évben közel 2 milliós lesz a tehetségigény az e-sportosok iránt, akkor a játékszékre is ugyanennyi, sőt még több.

A Hero Office Furniture egy kínai gyártó, amely a legjobb játékszékek fejlesztésére és gyártására specializálódott e-sport játékosok számára.

igény-2 igény-3 igény-4 igény-5

Szeretettel üdvözöljük a GDHERO weboldalán a különböző vonzó kialakítású játékszékeket:https://www.gdheroffice.com/


Feladás időpontja: 2021. december 21