Milyen játékszéket kedvelnek a célfelhasználók?

A jelenlegi gyors élettempó olyanná tesz bennünket, mint egy non-stop spirál, amely nap mint nap felismeri az önértékelést a dolgosságban, sőt, elveszünk a dolgosságban. A járvány utáni korszak beköszöntével úgy tűnik, hogy újraértelmezzük magunkat. egy új élet, és a szórakozás az élet és a munka fűszerévé vált!Az „e-sport szórakozás” a szórakozás egyik módja, de természetesen a fogyasztók kedvenc szórakozási módjává is vált.Tehát mik a kilátások és a jelenlegi helyzetjátékszékiparági piac?

1

Az e-sport iparágának az elmúlt évek gyors fejlődésével Kína az „e-sport első évének” időszakába lépett.A felhasználók méretét tekintve 2021-ben az e-sport játékokat használók száma Kínában elérte a 489 milliót, ami éves szinten 0,27%-os növekedést jelent.

 

Az e-sport kultúra és az e-sport piac gyors fejlődésével a játékszék fogyasztói csoportok egyre kiterjedtebbek, a fogyasztói kereslet egyre diverzifikáltabb.A piacon elterjedt játékszék termékek többnyire ergonomikus székekre hivatkoznak, amivel nehéz kielégíteni a jelenlegi célfelhasználók gyakorlati igényeit.

 

A jelenlegi fogyasztók számára a játékszék elhelyezésének színtere általában otthon van, ami egyben ezt is jelentijátékszékmegfelel az „e-sport” attribútumnak, de a „bútor” attribútumnak is.Milyen játékszékből válik könnyebben a fogyasztók által kedvelt termék?

2

E téma alapján a GDHERO csapata a célközönség és a piacon meglévő termékek kutatásába kezdett, hogy tervezési betekintést nyújtson.Kiindulva a célfelhasználók életviteléből, vásárlási módszereiből és szokásaiból, életszínvonalaiból, meglévő termékfájdalompontjaiból és kielégítetlen keresleti pontjaiból, valamint az „e-sport” által számukra hozott eltérő kulturális élményekből.

3

A célfelhasználók választanakprofesszionálisabb játékszékmárka és termékek, különös figyelmet fog fordítani a játékszék megjelenésének kialakítása és a lakberendezés közötti összhangra.Ugyanakkor a termék vásárlásánál a termék funkciója/élménye, összeszerelése/praktikája, ergonómiai alkalmazhatósága/kényelme és egyéb tényezők kerülnek értékelésre.

4

Rengeteg nyomozás és kutatás révén aGDHERO csapatkonszenzusra jutott: nem játékülést tervezünk, hanem a szabadidős és szórakoztató élményrendszer egy részét.


Feladás időpontja: 2023-04-04